Доходы от мобильных игр в Китае растут

Время чтения: 2 мин

Профессиональный игрок команды Vici Gaming в игре Honour of Kings, 17 июля 2019, Шанхай (Источник: Techode/Ши Цзяи)

(Автор новости — Тони Сюй)

Рост доходов китайской индустрии мобильных игр возобновился после начала выдачи лицензий государственными органами. Однако по данным недавних исследований, пользователи постепенно сокращали игровое время, уделяя больше внимания созданию коротких видео.

Почему это важно: Помимо того, что платформы по созданию коротких роликов наподобие Douyin и Kuaishou конкурируют между собой за внимание потребителей, они также соперничают с приложениями из других сегментов рынка.

Детали: Опубликованная 17 сентября статистика показывает, что за первую половину 2019 года выручка китайских разработчиков мобильных игр выросла на 21.5% в годовом выражении, превысив показатели роста в 12.9% годом ранее. Тогда в марте власти на 9 месяцев «заморозили» выдачу лицензий на игры. Тем не менее, показатели роста почти в 50% за первую половину 2017 года показывают на продолжающийся «эффект удушения».  Изменения, внесенные в процесс одобрения игр после перерыва в выдаче лицензий в 2018 году, серьезно уменьшили количество игровых новинок на рынке, а конкуренция со стороны приложений для создания коротких видео может негативно сказаться на этом рыночном сегменте, говорится в докладе.

  • Среднее количество ежемесячно активных игроков составляет 691 миллион в первом полугодии 2019, рост по сравнению с первой половиной 2018 составил 70 миллионов человек.
  • Среднее время, которое игрок ежемесячно проводит за мобильными играми, сократилось на 5.6% в годовом выражении (с 19.6 часов до 18.5 часов).
  • С начала 2018 года время за мобильными играми сокращается после достижения рекордных 12.2%  от общего экранного времени, в июне 2019 года показатель составил всего 8.5% от экранного времени. Время, которое пользователи проводят в приложениях для создания коротких видеороликов, напротив, увеличилось до 12.2% от общего экранного времени в том же июне 2019.
  • Пользователи приложений для создания небольших видеороликов также зачастую являются заядлыми или просто увлеченными геймерами. Согласно отчету, около 73.3% пользователей игр жанра MOBA, к которым относится и Honour of Kings, также активно снимают и выкладывают короткие видео с помощью различных приложений.

Контекст: Государственное управление по делам прессы и печати (SAPP) — главный китайский орган, регулирующий игровую индустрию, в прошлом году продолжил выдачу разрешений на выпуск видеоигр, прервав 9-месячный перерыв, который нанес серьезный ущерб всей игровой отрасли.

  • В апреле SAPP внес изменения в процесс утверждения, чтобы ограничить количество игр, которые могут получить лицензии. Регулятор дал обещание исключить появление низкокачественных игр или игр, заимствующих чужие названия.